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LAN-Party in Deggendorf

Im urigen Deggendorf starten die Veranstalter batibOt und nOObot eine große LAN-Party und die XlinerS sind herzlichst eingeladen in Halo Reach und Modern Warfare 2 die Sau raus zu lassen.

Das ...

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  • Halo:Reach
Date: 17.01.2010 - 15:36
Author: tBc mhem XS
Links: Quelle

In der aktuellen Game Informer gibt es eine Arkikel zu Halo:Reach.
Hier die wichtigsten Fakten daraus:

Charaktere:

- Spiel erzählt die Geschichte des "Noble Teams" ein 6 Mann großer Squad teils aus bestehend aus Spartan 3's.

- Man spielt Noble 6

- Carter-259 ist der Leader
- Kat-320 ist der zweite kommandeur und weiblich
Die ergebenheit zum Squad kostete ihr,ihren Arm,der durch einen Roboterarm ersetzt wurde
Kat und Carter sind zwei überlebende des Original Squads

- Jorge-052 ist der Spezialist für schwere Waffen und der einzige Sparten 2 im Team

- Emile-239 ist der ruige typ. Er ist der bekannte "skully" aus dem Trailer

- Jun-266 füllt das lineup. Denn er ist der Taktische Sniper.



Aber der main "Charakter" ist der Planet selber! Reach.
- Wir werden Umgebung mit ihrer kompletten Natur erleben,mit ambieten Leben
- Am Ende werden wir den Planeten in seinen letzten Stunden erleben und sehen


Allgemein:
- Sie wollten im gemeinen einen dunkeleren farbton im Spiel
- Die großen Kämpfe sind eines der größten neuen dinge.
- Das Halo 1 Healthsystem kehrt zurück

Gameplay:
- Man kann nun zivile Fahrzeuge benutzen.
- Ein punkt war es die Covenant mehr Gefährlicher und erschreckend aussehen zu lassen
- Ein neuer Gegner wird eingeführt! Er ist ein cousin des Jackals,der Skirmisher!
- Die ANzahl an KI Gegnern auf einmal steigt! In Halo 3 waren 20 gegner gleichzeitig möglich,
nun sind an die 40 KI Gegner und dazu noch 20 KI Fahrzeuge (Bannshees)
- Waffen Auswahl? (Zitat:"After showing us some weapon selections...")
- Neue Assasisination Methode. Man hält den Melee button gedrückt wenn man hinter einem Opfer steht,ein Stealth kill halt.
- Rüstungs Fähigkeiten: Damit wird das Equipment ersetzt! Somit können Spieler ihren Spielstil selber einrichten.
Jeder Sparten hat nur einer dieser Fahigkeiten und man kann sie Tauschen(halt wie eine Waffe z.b.). Wiederaufladbar.
- Sprint Fahigkeit (Tom MoreLLO hatte recht )
- Aktive Tarnung (auch eine Fähigkeit)


Waffen:
- "Eine" Neue BR,die DRM. Sie ist zwischen normaler Sniper und Kampfgewehr, einzuschätzen. Eine Singleshot Waffe.
Je schneller man den Trigger betätigt so schnell schießt sie auch.
- Noch eine neue Waffe,die Needle Rifle. Eine Mid-Range Headshot weapon,kombiniert mit den finessen des Needlers und mehr Genauigkeit.

HUD:
- Man hat wie in Halo 1,wieder nur noch 2 Granaten Typen

Zur Grafik/Technik:
- die Grafik hat sich massiv verbessert. Dies zeigen auch die Vegleiche in der Gameinformer.
- Die Gameinformer-Redakteure waren von der Technik und den riesigen Arealen begeistert.
- Eliten sind zurück ... Und zwar furchteinflößender denn je.
- Halo: Reach wird riesige Massenschlachten bieten. Über 40 KIs + 20 Vehikel + jede Menge "Fake-Gegner" mit sturer KI können gleichzeitig dargestellt werden. In Halo 3 waren es zusammen um die 20.
- die Spielabschnitte sind insgesamt mehr kinoreif
- Waffensounds wurden komplett überarbeitet
- Wetter-System für authentisches Gefühl von Wetter und Umwelt (Regen etc.)
- Die Skyboxes im Spiel bestehen zum größten Teil aus echter Geometrie, weshalb diese sehr beeindruckend sind.
- das gesamte Leveldesign erinnert sehr stark an Halo CE
- riesige und weitläufige Areale, enorme Weitsicht, große Gras-, Vegetations- und Waldflächen
- Wassereffekte "eine Generation voraus"
- stimmiges Gesamtbild von Natur
- es gibt Tiere und andere Lebewesen im Spiel - Vögel, dickere Viecher etc.
- es gibt sogar Lebewesen/Tiere, die einen attackieren können. Es soll sogar richtige "Riesenviecher" geben, die es mit einer ganzen Horde von Covenant aufnehmen können
- zum ersten Mal in einem Bungie-Spiel nutzt Bungie sein neues und internes Motion-Catpuring-Studio in Zusammenhang mit eigenen Blending-Technologien für hübsche und flüssige Animationen
- externes Studio kümmert sich alleine um menschliche Gesicher
- neuartiges Level-of-Detail-System ermöglicht extreme Details von Nahen und gleichzeitig riesige Areale


Klingt alles sehr vielversprechend!




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