Im urigen Deggendorf starten die Veranstalter batibOt und nOObot eine große LAN-Party und die XlinerS sind herzlichst eingeladen in Halo Reach und Modern Warfare 2 die Sau raus zu lassen.
Im urigen Deggendorf starten die Veranstalter batibOt und nOObot eine große LAN-Party und die XlinerS sind herzlichst eingeladen in Halo Reach und Modern Warfare 2 die Sau raus zu lassen.
Das Event startet am Samstag am 23.10.2010 ab 14 Uhr, aber die Anreise schon am Freitag ist auch schon möglich. Bis Sonntag open End habt ihr die Möglichkeit in 2on2 Matches, Big Team und anderen Modi zu zeigen was in euch steckt, ohne Host-Vorteil und Lagg. Um die Herausforderung noch schmackhafter zu machen, warten auf den oder die Sieger tolle Preise. Verlierer gibt es keine, auch Trostpreise für die lange und weite Reise stehen bereit.
Interessierte Gamer können für lediglich 10 EUR Startgebühr in Deggendorf mitmischen, die genaue Adresse bekommt ihr per email. Wichtig ist, dass ihr eure Xbox 360-Konsole samt Cinch- oder VGA-Kabel, Monitor, Boxen, Stromkabel, Headset und natürlich Spielen mitnehmt. Im Gegenzug dazu werden neben Stühlen, Netzwerkkabeln und Hub auch Getränke, Snacks und Knabberzeug gestellt.
Auch zum Aus-Chillen nach den epischen Schlachten gibt es die Räumlichkeiten, wo ihr eure Energie wieder neu aufladen könnt. Alternativ gibt es auch günstige Pensionen in der Nähe. Wer sein Abenteuer also in Deggendorf um einen Tag erweitern will, sollte nicht vergessen auch das notwendige Bettzeug (Isomatte, Liege, Decke, vielleicht Schlafsack, usw) zu seiner SCAR und DMR zu packen.
Die LAN-Party ist auf maximal 50 Leute ausgerichtet. Momenten sind einige XlinerS, Ex-XlinerS und Freunde bzw. Freundes-Freunde mit dabei, das Maximum ist aber noch nicht erreicht. Also: Nicht zögern und mitmachen, solange noch Platz ist. Außerdem könnt ihr auch eure Freunde (egal ob RL oder XBL) mitnehmen, je mehr desto besser. In jedem Fall schreibt einfach eine Nachricht an die Veranstalter bzw. ins Forum, nähere Informationen findet ihr auch dort!
Wie Microsoft nun bekannt gab, will man zum Start von Kinect die Xbox-Live Chat Qualität per System-Update verbessern.
Dies verriet Jerry Johnson, Chef der Xbox LIVE Studios, auf dem Edinburgh Interactive Festival.
„Der Codec, den wir einsetzten, als wir [die Xbox 360] starteten, hatte eine niedrige Bit-Rate und wir sind dabei geblieben“, so Johnson. „Wir starteten und sagten, wir würden eine Breitband-Verbindung voraussetzen. Wir setzten eine 64k Verbindung voraus, die viele Leute heutzutage nicht mehr für Breitband halten. Aber das war damals die Minimalanforderung, um den Dienst nutzen zu können.“
„Es ist Zeit für uns, den nächsten Schritt zu machen. Besonders wenn wir uns verbreitern wollen. Ein knacksendes Headset auf dem Kopf – das ist nicht gerade das, was die Leute unter Entertainment verstehen.“
Dann können wir uns ja schon auf den 10.November freuen, den Erscheinungstag von Kinect.
Nachdem Bungie vor kurzen den Goldstatus von Halo Reach bekannt gab, hat Brian Jarrard gegenüber Xbox360Achievements auch von geplanten Strafen für Quitter gesprochen.
"Eines der neuen Dinge, über das sich die Leute freuen werden, ist meiner Meinung nach die Art und Weise, wie wir die Leute bestrafen, die regelmäßig Spiele verlassen, was nicht wirklich cheaten ist, aber es führt zu einer negativen Spielerfahrung für alle anderen in diesem Spiel"
"Wir haben neue Tools, um das aufzuspüren, und letztendlich werden die Leute bestraft, die das regelmäßig machen."
"Wir möchten in der Lage sein, sie von den anderen fernzuhalten, damit sie nicht dafür sorgen, dass andere eine schlechte Zeit haben."
Heute am 27.07.2010 um exakt 10:00 Uhr Central Europe Time (CET) war es endlich soweit. Der von vielen Fans langersehnte Nachfolger des legendären Echtzeitstrategiespiels STARCRAFT wurde Online freigeschaltet.
Nachdem viele das Spiel schon 4-5 Tage vor Release erhalten haben, war die Ernüchterung über eine Installationssperre trotzdem groß. Aber wer 12 Jahre warten kann, der konnte auch noch die restlichen 5 Tage abwarten, bevor der Krieg zwischen den 3 Völkern/Rassen (Terraner, Protoss, Zerg) eine Fortsetzung erfährt.
Das Spiel hat, nach dem nahezu perfekt ausbalancierten Vorgänger, hohe Erwartungen in der E-Sport Szene zu erfüllen.
Der Vorgänger wurde Millionenfach verkauft, gehört neben dem Diablo-, sowie dem WarCraft Universum zum 3. Hauptstandbein Blizzards und gilt als eines der besten, wenn nicht sogar als das beste Echtzeitstrategiespiel unserer Zeit.
In Süd-Korea ist der Vorgänger die unumstrittene E-Sport Krone und füllt immer wieder ganze Hallen mit Zuschauern.
Man könnte StarCraft als den Nationalsport der Südkoreaner bezeichnen. Ganze vier TV-Sender übertragen dabei verschiedene Liga-Spiele stets LIVE!
Der Nachfolger, StarCraft II, wird in einer Trillogie durchlaufen. Der erste Teil 'Wings of Liberty' steht nun bereits in den Läden und stellt die Terraner-Kampagne (der menschlichen Rasse) dar, während laut Blizzard Ende 2011 die zweite Episode 'Heart of the Swarm' (Zerg-Kampagne) erscheinen soll. Wann der dritte und letzte Teil 'Legacy of the Void' (Protoss-Kampagne) sein Antlitz zeigen wird ist noch fraglich.
So wie wir Blizzard aber kennen, könnte das noch eine Weile dauern.
Hobbybastler und schweigende Kartographen aufgepasst!
Wer schon dachte, dass Halo 3 mit dem Map-Editor "Forge" (Schmiede) die Möglichkeiten riesig seien, so sind diese in Halo Reach grenzenlos! Bungie hat nämlich ein neues Vidoc veröffentlicht, dessen Blickpunkt der Forge-Modus in Halo Reach ist.
Nun die große Frage: Was ist neu und was macht der neue Forge Modus besser?
1. Mehr Maps!
Mehr Maps auf einer Map! Allein auf dem Blood Gulch-Remake gibt insgesamt 5 Bereiche die einem erst zeigen wie riesig Blood Gulch doch sein kann. Dabei unterscheidet sich die Größe der Bereiche so stark, dass wirklich für jeden etwas dabei ist. Egal ob für MLG-Matches, Grifball oder richtig große (Fahrzeug)-Schlachten, auf dieser riesigen Karte werdet ihr fündig! Auf der Disc von Halo Reach sind auch schon vorgefertigte Forge-Maps von Bungie selbst dabei.
2. Mehr Objekte!
Mehr mehr mehr! Fahrzeuge, Waffen, Bauteile, what-ever... und davon noch mehr! Noch Fragen?
3. Mehr Kontrolle!
Die Zeiten von lästigen Bugs oder Tricks ist vorbei, denn Bungie hat gelernt, dass es auch ohne geht.
So kann man z.B. Objekte unkompliziert in den Himmel per FIXED-Einstellung setzen oder gar Objekte per PHASE-Einstellungen problemlos kombinieren, ohne den umständliche Spawn-Zeit-Trick. Man kann viele viele Dinge einstellen, z.B. auch wie viel Platz zwischen 2 Objekten sein soll oder um wie viel Grad ein Objekt gedreht werden soll, ohne sich Gedanken darüber zu machen ob jetzt alles grade ist. Mr. Monk wirds freuen ^^.
Nerven hingegen die Spawnpoints, einen Druck auf nen Knopf genügt um ALLE Spawnpoints der selben Art zu Löschen.
4. Mehr FUN!
Das Video lässt uns nur erahnen welche abgedrehten Spielmodi uns erwarten könnten. Von richtig geilen Klassiker-Remakes ala Lockout oder Ascension bis hin zu Spielmodi ala "Warthog als fahrender Hügel" sind Dinge dabei die Lust auf mehr machen!